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WCCF改善案 その3
前々回と前回の続き。


以下続き



8.ICカード更新時の特典の仕様を大幅に変更する

 ICカード更新時に得られる様々な特典の仕様を見直し、大幅な変更を行う。

>提案の意図
 監督の履歴、監督の年俸、監督のレベル、監督の称号、一部のユニフォーム、一部の
 エンブレム、新チームへのオファー、選手との師弟関係。
 これらが現在、ICカード更新によって得られたり、持ち越せたりする「特典」である。

 引継ぎ要素である「特典」は、プレイヤーにとって一定の魅力を有している。
 中にはこれらに一切の魅力を感じていないプレイヤーも居る可能性はあるが、恐らく
 ほとんどのプレイヤーにとってICカードの更新後、継続したプレーの際には何らかの
 「特典」に執着する部分があるのではないだろうか。
 この「特典」を見直し、ものによっては大幅に変更することで、各プレイヤー間の
 多様な遊び方を引き出すことを目指す。
 
 例えば、監督称号の場合は以下のように。

監督称号の仕組みを変更する

① 監督称号をストック可能にする
 現在の監督称号は一部のものを除き、基本的にその任期限りのものとなっている。
 これらを全面的に変更し、一度得た称号はストック可能なものとする。
 これによってプレイヤーの称号獲得に対するモチベーションを喚起し、新たな
 コレクション要素として機能させるのが狙い。
 一度得た称号は、チーム立ち上げ時に選択してそれを名乗ることができるようにする。
 
② 監督称号によって得られる効果を明確化する
 監督称号を選択する時の指針として、それを名乗ることで得られる効果を明確にする。
 この際、当然ながら効果を明文化する必要が出てくるだろう。
 例えば「策士」なら選手交代時の采配効果が上がる、「闘将」ならスピリッツ系の
 チームスタイルとの相性が良い、などのように。
 これによって称号の価値を相対化させ、プレイヤーは自身のプレースタイルに合った称号を
 獲得し、名乗ることでチーム運営上のメリットを得られるようになる。

③ 監督称号獲得の方法を多様化する
 監督称号獲得の方法を多様化し、それによってゲーム中での様々な事象の達成に
 幅広く価値を与える。
 例えば今までどおりの全冠であったり、ネットワーク大会の好成績といった従来の
 ものに加え、先にあげたレギュレーション毎の一人用制覇などでも得られるようにする。
 また、一定数の称号獲得や全レギュレーションでの一人用制覇など、複合的な要素を
 条件に加えるのもありだろう。


 次に、師弟関係の場合の例。

師弟関係の仕組みを変更する

① 師弟関係となった選手をストック可能にする
 師弟関係が成立した場合、その状態のデータを半永久的にストックできるようにする。
 容量の関係で無制限にとはいかないだろうが、ある程度のストックの中からチームの
 立ち上げ時に3,4人程度を連れて行けると遊び方の幅も広がりそう。
 これを戦略的にチーム育成に組み込んでも良いし、師弟関係をコレクションするという
 楽しみ方をするのもありだろう。
 
 もしくは、ストック制にしないのならばこういうアプローチでも良い。

② 任期中に師弟関係となる選手が事前に解るようにする
 現在の仕様では、任期後に成立する師弟関係を知ることができない。
 ただ、この部分のランダム要素にはくじ引き的な楽しさがあり、一概に悪いと
 ばかりは言えないだろう。
 それでも長い時間、更にはそれなりの金銭が費やされた末に得られるものとしては
 あまりにも不確実性が高すぎるのではないか。
 特にチームの長期的な育成に師弟関係を組み込もうと考えた場合、このランダム性は
 致命的な失敗を招きかねないレベルのものである。

 したがって、師弟関係の成立は事前にプレイヤーが把握できるようにすべきである。
 ミーティングルームで最前列に座っている選手がついてくるでも、師弟関係が成立する
 予定の選手にわかりやすいマークがつく、でも良い。
 これが把握できれば、師弟関係を効率的に次チームの育成へ繋げることができる。
 より高みを目指すという遊び方を補強することに繋がるだろう。
 
 
 他にもエンブレムやユニフォームといった部分に手を加えていくのも良いだろう。
 この場合もストックできるようにし、コレクション性を高めるという方向性が
 多様性を高めることに繋がるはずだ。
 多様な特典が得られる機会をゲーム中の随所に配し、様々な遊び方の見返りを
 それぞれに用意していくのが望ましい。

 

テーマ:WCCF - ジャンル:ゲーム

WCCF | 18:25:59 | Trackback(0) | Comments(9)
コメント
まず
ストック制という言い方がちょっと抵抗ある感じがしちゃうので、得た称号は監督が生きてる限り全て付いて回るとか?
あと、ついてくる選手のあまりに酷すぎる結果にはガッカリの連続なので、せめて前列は来てほしいです。ただし、事前に分かるのはリアルサッカーのイメージには合わないかとは思いましたm(__)m
2010-11-08 月 23:44:14 | URL | 初 [編集]
いつも楽しく拝見させてもらってます。
監督称号の効果を明文化する・・・ストック制にしてコレクション要素を高めるなら、逆に称号の効果はシークレットにしないと、効果のわかりきっている称号を集めても面白くないかも・・・イマイチ効果が解らないけど、この称号の時はオレのチーム良く動く。みたいなバランスがいいのかなあと思います。
師弟関係はキャプテンでしっかり試合出ていたキャラは必ずついてくるとかが良いです。
150試合消化して1人も欲しい選手が来ないときは泣きます。
1人くらいなら確定で来る選手を選べるようにしてもバランス壊さないと思います。
2010-11-09 火 02:11:20 | URL | ルファイン [編集]
まずなにより「浮気者」の称号はやめてほしいかな?
2010-11-09 火 08:51:38 | URL | ヤシャマル [編集]
はっきり申しまして脱帽です WCCF愛を感じますw
テーマの[多様性]の意味がよくわかりました。
こんなゲームに将来的に進化していければ末広がりでいい感じです!
2010-11-09 火 10:03:49 | URL | チーノ [編集]
 お疲れ様です。
 とりあえず、同じメンバーで同じスタイルならば、同じチームが組めるってのは、ちょっとつまらないかな。もちろん、引継ぎのメリットを改善するのは大賛成です。
 個人的には「上手くいかないこと」もサッカー、フットボールの醍醐味だと思うので、気に入らない称号で呼ばれたり、大事に育てたはずが師弟関係を結べないってのは、アリかなぁ、と。ただ、一度結ばれた絆はそう簡単に切れないとも思いたいので、師弟関係の選手をキープできたらイイですよね。モウリーニョとカルバリョみたいに。
 称号に関しては、今までに獲得した称号を監督情報で閲覧できる、程度でいいのではないでしょうか?もしくは「称号の効果」を「パートナーの効果」に置き換えたら面白いと思いますが。バッジォがパートナーならテクニカルな成長が早いとか、ダイナモ持ちならスタミナの減りが緩いとか。
2010-11-10 水 17:11:35 | URL | たけまる [編集]
ゲーム性には関係ないんですが
ICカード更新の時同じカードで引き継ぎできるように出来るといいなぁ、と
SGKの付録でスターターにオリジナルのICカードが付いてましたが
貧乏性なので使うのがもったいないですw
2010-11-12 金 10:12:33 | URL | [編集]
現在の廊下に呼び出されるイベントでは文句言われるだけですが、
「監督に心酔しています。どこまでも付いていきます!」ってイベントが
あって選択肢に成功したらパートナー確定!とかいいですねw
2010-11-12 金 12:25:55 | URL | ふ [編集]
長々と描きましたが、ここに書いたような形でなくとも一人用の実装は
早急に行われるべきだと思います。
自分の友人やその周りでも、08~09の対人戦を嫌がって休止してしまった
プレイヤーが何人かいたりします。
こうした需要を汲み取るための一人用は、WCCFのインカムにもそれなりに
影響を与えるんじゃないかと思ってます。
2010-11-12 金 22:00:53 | URL | マメーデ [編集]
ICカードの称号を変えることでゲーム内の操作に影響してしまうというのは、ラインブレイクやディフェンスダイナモが横暴をふるっている現状とあまり変わらないのでは?

最強の称号探しが始まり、さらにはプレイ時間によって能力格差が生まれる…望どう考えてもましい事だとは思いませんが…。
2010-11-15 月 15:18:57 | URL | ガッツ [編集]
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